精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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游戏共分为6个环境迥异的区域,不同的自然环境下会有截然不同的资源、生物以及对应的游戏方式。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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音乐在尝试,可能不久之后会发些demo在B站(Up:東方汐)。……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的。……这一年很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉说多了矫情

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技虽然我一口东北味,但我的英语

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……在演示的战场里,可破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

Art or Business:电子游戏的商业困境

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发行商将游戏的第一部分发布在BBS上提供免费下载,如果支付30美元,发行商便会将包含游戏剩下两个部分的软盘邮寄给玩家……第一款PC卷轴游戏是使用共享软件的形式收费的不难看出,共享软件的好处在于通过免费试用扩大了其市场影响,……时间收费的好处在于保证了体验的长期稳定与不断更新,坏处则是,随着不断的更新,前期体验所蕴含的价值会不断贬值

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

萌宠拆拆乐(Messy Up)

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可爱猫狗家游戏《MessyUp》 游戏简介: 《萌宠拆拆乐》(英文名:Messy Up)是一款可爱宠物疯狂家的多人合作游戏

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

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